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疫情下的游戏业:春节日流水20亿的隐忧

2020-09-25 23:26:30 799

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最新回复 (2)
2020-09-26 00:02
引用1
而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。
2020-09-25 23:31
引用2
几个月后,O2O已变成创业必备标签:不扯点O2O,都不好意思说自己是搞创业的。
2020-09-25 21:53
引用3
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR
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